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III - Partenaire Fiche : Nolens Volens

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Eywa
- Eywa -
Maître du Jeu | Divinité

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MessageSujet: III - Partenaire Fiche : Nolens Volens III - Partenaire Fiche : Nolens Volens I_icon_minitimeDim 29 Aoû - 10:50

Nolens Volens
Académie de sorcellerie Pickersgill

III - Partenaire Fiche : Nolens Volens Pub_bann

C’est en 1778, après avoir bourlingué sur bien des mers et servi sous les ordres du célèbre James Cook, que le sorcier Richard Pickersgill quitta la marine britannique pour fonder son académie de sorcellerie. Il n’avait jamais vu, au cours de ses nombreux voyages, d’emplacement plus idéal que l’île Sud de la Nouvelle-Zélande. Il aménagea un espace au cœur même du territoire maori. Cela assurerait une protection incomparable aux jeunes sorciers qui y feraient leurs études. Pickersgill, grand passionné des magies exotiques, dérogea à la tradition britannique sur certains points afin de doter son académie d’un cachet bien particulier. L’influence de la culture maorie est effectivement très présente. On y retrouve toutefois les maisons, appelées « tribus », typiquement britanniques, ainsi que des cours de métamorphose, botanique et histoire et potions. Toutefois, Pickersgill a également inclus des matières plus exotiques telles que l’ornithomancie, les langues étrangères et les arts totémiques et chamaniques.

Dans un cadre naturel idyllique, loin de toute habitation moldue, les élèves de Pickersgill ont la chance de pratiquer le Quidditch marin, de profiter des jardins et bassins d’eau ainsi que de la forêt avoisinante. Lors des nombreuses sorties scolaires, ils peuvent également explorer la réserve Te Ai Tapu et la ville de Collingwood, réputée pour l’excellence de sa bièraubeurre, côté sorcier, bien sûr.

Dès leur arrivée à l’académie, en janvier, les apprentis sorciers forment le nouveau groupe des élèves de première année. Pendant toute l’année, ils doivent réfléchir à la tribu dans laquelle ils voudront s’inscrire l'année suivante.

Inspiré par ses années d’étude à Poudlard, Pickersgill a repris le même système de pointage pour son académie. Cependant, plutôt que de comptabiliser les points grâce à des sabliers, il a décidé que les points se transformeraient en… poissons! Ainsi, dans le hall d’entrée, trois grands aquariums se remplissent au fil du tournoi qui se conclut chaque année par une grande bataille magique dans les jardins. Soyez de la partie!

III - Partenaire Fiche : Nolens Volens Guide

Particularités
Nous nous éloignons sensiblement des écoles Poudlard car Pickersgill enseigne les arts totémiques ainsi que la magie maorie, mais nous conservons des liens étroits avec notre alma mater, soit l'univers de Harry Potter. Le cadre est tout à fait unique: un bord de mer, la plage, le quidditch au-dessus de l'eau, mais aussi la forêt, l'inquiétante réserve où vivent des dragons et une tribu maorie plutôt hostile à l'académie.

En jeu
La vie est plaisante à l'académie, mais il y a parfois des petits évènements, des choses qui clochent, qui accrochent l'oeil, qui titillent l'esprit et éveillent la curiosité. Malgré la beauté des lieux, il y a indubitablement un grand secret que seuls certains habitants du château connaissent. Il faudra rassembler les éléments, trouver des preuves, faire des rapprochements pour comprendre de quoi il retourne.

En images

Thème Château

III - Partenaire Fiche : Nolens Volens Apercu1_chatNotre thème Château offre une ambiance sombre qui cultive le mystère et les secrets. Les créatures foisonnent dans cette région pleine de magie.

III - Partenaire Fiche : Nolens Volens Apercu2_chatAperçu d'un profil sur lequel on aperçoit le personnage principal du joueur ainsi que les autres personnages incarnés par ce joueur. On peut également avoir un petit aperçu de la fiche de présentation du personnage.

Thème Totem

III - Partenaire Fiche : Nolens Volens Apercu1Notre thème Totem pour une ambiance exotique. Nous sommes dans l'hémisphère Sud, tout est très coloré! Mais les couleurs vives peuvent parfois cacher quelque noirceur...

Notre académie peut compter sur un système de pointage intégré à un tableau. En un coup d'oeil, on peut voir combien un élève a gagné de points et quelle tribu est en tête de classementIII - Partenaire Fiche : Nolens Volens Apercu3

III - Partenaire Fiche : Nolens Volens Apercu2Aperçu d'un profil.


Équipe du jeu
Ann Reid, administratrice
Hohepa Turner, modérateur
Isaline Rose, modératrice

Jeu créé le 25 octobre 2009

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Eywa
- Eywa -
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MessageSujet: Re: III - Partenaire Fiche : Nolens Volens III - Partenaire Fiche : Nolens Volens I_icon_minitimeDim 10 Oct - 9:48

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4060 messages • 403 sujets • 40 membres

Si le premier semestre s'est relativement bien déroulé, mis à part quelques bricoles et des petits accidents auxquels on peut s'attendre dans une école de magie, il semble en aller de même pour le début de ce second semestre. Tout du moins, jusqu'à ce qu'une élève, Chléo Dei Cento de Kéa, perde connaissance et dégringole les escaliers du hall. Depuis la fin du mois d'août, d'autres élèves ressentent des faiblesses tandis que d'autres sont pris d'assaut par des émotions qu'ils ne parviennent pas à juguler. Étrange. Faut-il craindre la contagion? Comment réagir? En octobre, déjà 10 personnes, dont un professeur sont tombés. Un élève croit connaître la cause, il enquête!

III - Partenaire Fiche : Nolens Volens Bulletin2a
Et justement, pour mieux se préparer à affronter ces évènements, il faut d'abord comprendre ce qui se passe! Quoi de mieux alors qu'un petit carnet que l'on transporte partout avec soi pour noter ses observations, ses doutes, ses questions et surtout ses hypothèses. Le château de Pickersgill est un endroit où mille et un mystères semblent se côtoyer. Trouvez le bon fil et vous remonterez jusqu'à la source...

Autre nouveauté pour faciliter l'intégration des joueurs, tout un forum est désormais réservé à l'intrigue en cours. Vous y trouverez notamment l'historique, la liste des victimes et leurs symptômes et la trame de l'intrigue.

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Oyez, oyez, le système scolaire de Pickersgill subit toute une réforme!

Pour passer d'une année à l'autre, les élèves doivent réussir dans toutes les matières de leur cursus. Toutefois, afin de ne pas surcharger les joueurs, seuls certains cours sont joués.

Un maître-joueur se consacre à l’étude des personnalités et évènements marquant le séjour de votre personnage à l’Académie Pickersgill. Il tient à jour un journal que peuvent consulter les professeurs et dont ils se servent de ces éléments pour pousser votre personnage à se dépasser, le provoquer ou l’amener autre part. Votre personnage déteste-t-il cordialement un camarade de classe? Par quelle malchance se retrouvera-t-il assis précisément à côté de son ennemi en cours de potions? Voilà l’une des nombreuses possibilités qu’offre ce système. Le maître-joueur évaluera aussi à la fin de l’année scolaire les performances de votre personnage, voire discutera, avec vous, des résultats académiques de ceux-ci. Il déterminera avec les professeurs si votre personnage passe ou non à l’année supérieure. Bonne chance!

III - Partenaire Fiche : Nolens Volens Bulletin2c
Deux nouvelles races se joignent aux fantômes et créatures peuplant le château et ses environs. Laquelle choisirez-vous? Les Kumaras, des elfes de maison typiques de la Nouvelle-Zélande ou les Danseurs, des fées paraît-il cruelles vivant dans les bois?

Les Kumaras possèdent un pouvoir hypnotique, mais seules les créatures stupides y sont sensibles. Il semblerait que leur poche ait des propriétés particulières, mais les kumaras ne laissent personne étudier cette partie de leur anatomie, donc on n’en sait pas plus.

Les Danseurs peuvent se transformer en brume ou s'en parer. Leur magie passent principalement par le chant (karakia) et la danse (haka). Ils peuvent invoquer d'autres types de créatures ou influer sur les éléments. Joueurs de flûte très doués, ils ensorcellent également les êtres humains curieux ou trop envahissants. Dès qu'ils se sentent menacés, ils n'hésitent pas à s'en débarrasser. À l'aide d'une flûte, même un Danseur de quelques décennies peut transformer un sorcier ou un moldu en une marionnette. De plus, ils se font facilement comprendre de tous les animaux.

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Nous travaillons d'arrache-pied pour toujours améliorer notre jeu. De fait, quelques nouveautés sont au menu pour l'hiver. Un dossier scolaire complet regroupant les options et les cours suivis par l'élève, les défis et missions réussis (sous forme de badges), les trophées (meilleur pointeur, animal totémique, collecteur de tikis) ainsi que des commentaires des professeurs. À venir aussi un tout nouveau design, plus coloré et dessiné par notre admirable Kurucuyu! À voir dès que cette araignée rousse aura réussi à démêler ses pattes.

III - Partenaire Fiche : Nolens Volens Bulletin2e
III - Partenaire Fiche : Nolens Volens Rec_tribusÉlèves de 3e et 5e année

Ils sont parfois sains d'esprit, souvent rebelles, régulièrement en classe, mais encore plus souvent à faire l'école buissonnière. Si la vie est si animée au château de Pickersgill, c'est certainement leur faute! Et on ne parlera pas de la compétition qui règne entre les tribus...

III - Partenaire Fiche : Nolens Volens Rec_biblioBibliothécaire

Les Pickersgill ont toujours été très fiers de leur bibliothèque. De nombreux ouvrages pratiques, théoriques, littéraires et même des œuvres de collection reposent sur les étagères de la très grande et très belle bibliothèque. Celle-ci réclame néanmoins un bibliothécaire affairé et aimant le classement. Le bibliothécaire doit, dans le cadre de ses fonctions, aider les élèves en difficulté, guider les élèves perdus et imposer le silence propice à l’étude. Il dispose d’un modeste appartement au rez-de-chaussée de la bibliothèque.

III - Partenaire Fiche : Nolens Volens Rec_jardinChef jardinier

Temps plein ou partiel, selon la saison. Le chef jardinier a sous ses ordres de trois à quatre aides-jardiniers. Il planifie, élabore et réalise les parterres de plantes, s’assure de la santé des arbres sur le terrain de l’académie, entretient les bassins, les ponts et les fontaines. Il participe à l’occasion aux sorties culturelles et travaille en étroite collaboration avec le professeur de botanique. Il est important que le jardinier en chef connaisse les runes de base ainsi que les pouvoirs et capacités magiques des plantes pour éviter les mélanges catastrophiques.

III - Partenaire Fiche : Nolens Volens Bulletintetes

III - Partenaire Fiche : Nolens Volens GordonFaçonné par son éducation très spécifique, Gordon semble sortir des anciens temps. D’une nature allègre plutôt policée, tout est dans la nuance et le contrôle de l’apparence que l’on donne de soi, dans le comportement bien maîtrisé et ampoulé, il est toujours d’humeur égale, une colère froide ou d’une gaieté tempérée. C’est un homme galant, respectueux des codes et des valeurs humaines, appréciateur de l’effort même s’il se termine en défaite. C’est un homme en général bienveillant mais qui deviendra votre pire ennemi si vous avez le malheur de le trahir.
Fou. Je suis fou. Fou des langues - pas dans le mauvais sens hein -, fou des élèves, fou des fous. Un gentil fou. Je suis anormal, voire étrange. J'aime être différent des autres ; je méprise l'uniformité,tout ce qui est pareil et identique. Cela me rends malade. Je crois bien que j'y suis allergique... J'ai un don pour la folie et mes cours en sont malheureusement affectés. J'enseigne les langues étrangères, pour lesquelles je cultive une grande passion. J'ai beaucoup voyagé tout au long de ma vie, j'ai rencontré une tonne incroyable de personnes, développant mes capacités à .. m'extérioriser. Peut-être un peu trop d'ailleurs.III - Partenaire Fiche : Nolens Volens Amadeus

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Crédits des images
Cockatrix par Dan Scott, Wanted par Charmot, Casque de construction par Creamania.
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