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Expédition

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Eywa
- Eywa -
Maître du Jeu | Divinité

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Expédition Vide
MessageSujet: Expédition Expédition I_icon_minitimeLun 3 Mai - 17:24

Historique


11 février 2245 : L'ONU vote la mise en place d'une expédition vers Pandora, dirigée par un comité international public strictement indépendant de toute corporation privée. Raven Galloway est nommé responsable de l'expédition.

Septembre 2245 : Après plusieurs mois de réflexions sur les aspects techniques de l'expédition, l'appel aux candidatures est lancé. L'expédition ayant une dimension internationale, une sélection se fait dans chaque pays pour sélectionner les meilleurs représentants possibles.
    Tout candidat doit, à date de sa candidature :
    • Être âgé de 18 à 53 ans
    • Avoir un casier judiciaire vierge
    • Être apte physiquement (certifié par médecin)
    • N'avoir aucune pathologie chronique
    Critères de sélection :
    • Capacités intellectuelles minimales
    • Curriculum Vitae
    • Lettre de motivation
    • Évaluation psychologique


Juillet 2246 : 2000 candidatures parmi 50000 ont été sélectionnées pour participer à la deuxième partie des sélections. Tous les candidats sont invités à se rendre au Texas, dans une base de la NASA, pour passer plusieurs tests.
  • Test écrit de deux-cent questions (la plupart à choix multiples) passé devant un ordinateur. Enregistrement du rythme cardiaque, de l'activité cérébrale et de l'expression faciale permettent une évaluation psychologique. La moitié des questions porte sur les connaissances de la culture Na'vi, et de l'histoire de Pandora ; la seconde moitié étudie les réactions et décisions prises lorsque l'individu est placé dans des situations critiques. Les résultats sont portés sur un total de 100%, tous les candidats retenus dépassèrent les 66%
  • Examen médical avec prélèvement d'ADN (autorisé par le candidat au préalable), suivi d'un test physique de résistance à l'apesanteur.


Novembre 2247 : La liste des candidats retenus pour participer à l'expédition est divulguée. Les 400 heureux élus sont prévenus par mail avant l'annonce internationale.

Janvier 2248 : Tous les candidats arrivent à la base spatiale Guyanaise, où ils seront entraînés pendant deux ans pour mener à bien leur mission. Ils sont accueillis par Raven Galloway et répartis en cinq équipes selon leur spécialité. Au programme, de nombreuses heures d'entraînement dispensées par des spécialistes ne participant pas à l'expédition tout aussi bien que par des membres de celle-ci (afin de favoriser la communication) :
  • Cours intensif sur la langue Na'vi et la culture Na'vi
  • Familiarisation avec l'environnement de Pandora
  • Entraînement physique régulier et cours de self-défense
  • Cours de premiers soins
  • Exercices de mise en situation (en apesanteur, face à l'atmosphère nocive de Pandora, négociations et diplomatie face à des Na'vis, etc...)
  • Et, selon les spécialisations de chacun, des cours orientés vers la mise en application de leurs pratiques sur Pandora


Mars 2250 : Les membres de l'expédition restants (quelques dizaines d'abandons ont été répertoriés) sont transférés en orbite, où leur vaisseau les attend. Le Fortuna entame alors son voyage vers Pandora et quitte le système solaire dans leurs caissons d'hibernation.

Bien que les vitesses de voyage aient encore progressé depuis un siècle, il faudra néanmoins quatre ans et onze mois au Fortuna pour arriver à destination. L'équipage est alors sorti de son sommeil cryogénique en février 2255, responsables et scientifiques en premier pour assurer la suite des opérations. Il s'agit alors de préparer la base navale préconstruite et acheminée, déposée avec précision au coeur d'un lac immense, non loin du territoire connu des Omaticaya. Dix jours plus tard, l'équipage est acheminé peu à peu sur Pandora.


  • Attention ! En théorie, un personnage qui aurait 18 ans à son entrée dans le programme d'entrainement en aurait 25 ans aujourd'hui (2 ans d'entrainement + 5 ans de voyage), mais les cinq ans de voyage étant perdus, nous avons décidé pour faciliter le jeu qu'ils ne seraient pas compté ! En somme, pendant ces cinq années votre personnage n'a pas vieilli, il en avait 20 en partant de la Terre, il en garde 20 en arrivant sur Pandora. Ainsi, tous les âges présentés en jeu (PVs, fiches, tous les personnages...) tiennent compte de cette spécificité ! Ainsi donc, si vous calculer la date de naissance de votre personnage, calculez-la à partir de la date de départ : 2250.
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Eywa
- Eywa -
Maître du Jeu | Divinité

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Expédition Vide
MessageSujet: Re: Expédition Expédition I_icon_minitimeLun 3 Mai - 17:24

Hiérarchie

  • Le personnel est divisé en trois classes, en fonction de leur âge et de leur expérience. Cette classe détermine leur niveau de liberté, d'indépendance et de responsabilités. L'ensemble du personnel élit pour chaque groupe un responsable, un chef, par vote à bulletin secret. Ce chef ne peut être élu que parmi le personnel supérieur à apprenti. Quelque soit sa classe initiale, dès lors qu'il est élu, il possède tous les droits d'un expert et les responsabilités de gestion de son groupe. Tout responsable siège au Conseil et est garant de chaque membre de son groupe devant ses pairs.
  • La première élection a eu lieu un an après le début de la préparation. Un responsable est élu pour dix-huit mois.
      CLASSES :
      • Apprenti (20 à 25 ans) : Spécialisé dans un domaine pour lequel il a suivi deux ans d'entrainement, l'apprenti possède un niveau 6 ou 7 dans son domaine. Les apprentis sont sous la houppette des spécialistes, qui leur apprennent tout ce qu'il leur reste à savoir. Leurs actions sont limitées par leurs supérieurs. Aucun apprenti ne peut sortir seul de la base.
      • Membre de l'équipe (26 à 34 ans) : Ayant déjà étudié son domaine de prédilection sur Terre, un membre n'a fait qu'améliorer ses capacités pour l'expédition et possède un niveau 8 ou 9 dans sa branche. Ils sont autonomes mais répondent néanmoins à leurs supérieurs hiérarchiques, les experts, en cas de problème. Ils peuvent prendre en charge un apprenti avec l'autorisation de leurs supérieurs.
      • Expert (35 ans et plus) : Connaisseurs bien avant d'avoir été recruté pour l'expédition, ce sont des pointures dans leur domaine et ils n'ont fait que se documenter pour s'adapter à Pandora pendant deux ans. Ils sont au niveau 10 dans leur domaine. Ils sont en charge des apprentis et supervisent le travail des autres membres.


La Vie Quotidienne sur Pandora

  • Les membres de l'expédition vivent au rythme local. Des équipes de nuit assurent néanmoins la continuité des opérations essentielles (défense, surveillance, communications...).

  • Afin d'assurer la cohésion et la socialisation, des temps collectifs sont aménagés aux horaires de repas puis, après le dîner, pendant un temps de relaxation (animation, activités de groupes, entraînement de sports sont organisés). Le reste du temps, la majorité des membres restent en groupes.

  • Les chambres sont individuelles ou par deux pour les couples officiels. La tenue des chambres est sous la responsabilité de son propriétaire. La tenue des espaces collectifs est sous la responsabilité de tous, de même que la mise en place des repas fait appel à des volontaires. Chacun peut se servir dans les entrepôts de la base à volonté, mais son identité est relevée et tout abus est sanctionné. Les armes, produits médicaux et matières dangereuses sont restreints au personnel qualifié.

  • Les sorties à l'air libre sur la base ne sont pas réglementées, cependant un système de surveillance intégré à l'IA vérifie que tout personnel est muni de son filtre à air s'il demeure à l'air libre plus d'une minute.

  • Toute sortie de la base doit être autorisée par un membre du Conseil, et même ainsi les sorties en solitaire sont fortement déconseillées. Pour toute sortie, l'explorateur s'équipera d'une oreillette étanche et longue portée afin de pouvoir être contacté et pouvoir contacter la base en toute circonstance.
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